Perubahan Signifikan di Patch 7.06 Dota 2
Yuk kita bahas tentang Patch 7.06 ini, pada patch 7.06 ini sepertinya banyak konspirasinya bisa dibilang..
Sebagian dari player mengatakan patch ini imba atau tidak balance, sebagian lagi mengatakan patch ini sungguh menyenangkan..
Kalian dipihak mana ? Beda kepala Beda pendapat yang pasti ..
Sebelum berdebat tentang masalah patch ini, ada baiknya kita telaah perubahan-perubahan gameplay pada patch 7.06 dibawah ini, Bagi yang belum sempat membaca karena ga sabar pingin ngincar +25 atau bagi yg males baca karena males translatenya, disini udah disediakan kok.. monggo cek it out..
Mekanikal Deny
- Deny creep memberikan 30% exp untuk tim pen-deny
- Exp untuk creep lawan yang di deny oleh lawan, meningkat dari 50% menjadi 70%
Karena deny creep sekarang memberikan 30% exp, so rajin-rajin nge-deny adalah hal yang bagus untuk dilakukan
Shrines
- Shrines bisa digunakan setelah 5 menit dari awal game
- Jumlah Shrines di dalam base dikurangin, dari 5 menjadi hanya 3 shrines
- Mana Regeneration per-menit dari shrines berkurang dari 1 menjadi 0.75
Disini ga bakal lagi ada bocah iseng yang langsung make shrine di base waktu pertama mulai game LOL ...
Lanes
- Penambahan Extra Melee Creep pada mid lane, pada 15 menit pertama
- Pertemuan creep pada sisi offlane menjadi lebih dekat dengan tower
- Durasi creep aggro dikurangi dari 2.5 menjadi 2.3
- Cooldown creep aggro bertambah dari 2.5 menjadi 3.0
- Vision (Jarak Penglihatan) lane creep berkurang dari 850/800 menjadi 750
Bagi yang belum tahu apa itu creep aggro, creep aggro bisa dibilang sifat aggresifitas creep, yang kalo kita manual click ke hero lawan, maka secara langsung creep akan langsung menyerang kita
Nutrals
- Neutral Creep sekarang spawn setiap 1 menit
- Exp dan Gold dari Neutral Creep sekarang dikurangi 20%
- Exp dan Gold dari Neutral Creep akan meningkat 2% setiap 7.5 menit
Hmm disini ez stack hard exp, kata siapa dota 2 jadi imba ? karna stack jadi mudah, toh exp neutral pun juga dikurangin 20%
Creeps
- Siege Creep damage ke Bangunan seperti tower meningkat dari 150% menjadi 250%
- Siege Creep HP bertambah dari 550 menjadi 825
- Spawn Siege Creep rate dikurangi dari setiap 7 gelombang sekali menjadi 10 gelombang sekali, (atau setiap 5 menit sekali)
- Penambahan Ranged/Siege Creep pada 40 menit
Bagi yang belum tahu apa itu siege Creep ini fotonya
Attributes
- Untuk semua hero Strength meningkat 3.0
- Regeneration yang berasal dari Strength meningkat dari 0.03 HP per-point menjadi 0.06 Perpoint
- Regeneration HP dari Base berkurang 0.25
- Speel Amplification Intelligence dari 1% per 15 int menjadi 1% per 14 int
- Mana per-point dari Intelligence berkurang dari 12 menjadi 11
- Base mana ditambahkan dari 50 menjadi 75
Hmm cukup balance lah ya sepertinya ...
Economy
- Exp dari melee creep berkurang dari 45 menjadi 40
- Gold dari pertumbuhan gold melee creep berkurang dari 3 gold per cycle menjadi 1 gold
- Untuk penghancuran Barrack Melee/Ranged Creep, Hadiah Gold berkurang dari 275/225 menjadi 225/150 gold untuk setiap player
- Hadiah Gold hasil membunuh Roshan berkurang dari 200 menjadi 150
- Untuk penghancuran Shrines, Hadiah gold untuk tim berkurang dari 150 menjadi 125
- Biaya mati (death cost) diubah dari 100 + NW/50 menjadi 50 + NW/40
- Gold dari tower tier 3 berkurang dari 240 menjadi 200
- Gold dari tower tier 4 berkurang dari 280 menjadi 200
Hmm banyak sekali pengurangan untuk gold dan exp yg didapatkan bukan ?
Perubahan Umum
- Gold/XP dari ilusi diubah dari 5 + level menjadi 2 * level
- Pengurangan Damage ilusi ke bangunan diubah dari 50% menjadi 60%
- Cooldown Buyback bertambah dari 7 menit menjadi 8 menit
- Roshan sekarang akan menjatuhkan cheese ketika sudah 2 kali dibunuh
- Pertumbuhan armor roshan setiap intervalnya bertambah dari 1.1 menjadi 1.3
- Rune power up sekarang akan muncul masing-masing di dua sisi sungai setelah menit 40
- Serangan dari flying unit sekarang tidak akan miss ketika berada di downhill.
- Memperbaiki beberapa masalah jalan pada creep dire yang ada dibawah ketika berada di antara tower tier 2 dan tier 1
- Jarak pertambahan bonus armor dari tower yang berdasarkan jumlah musuh bertambah dari 1400 menjadi 1600
Hmm disini terjadi banyak perubahan yang signifikan
Untuk illu lvl 1 berharga 2 gold, dan illu lvl 25 berarti berharga 50 gold hmm wow.
Pengurangan Damage illu ke bangunan, cooldown bertambah 1 menit, Cheese sudah jatuh ketika roshan sudah 2 kali dibunuh dll banyak lagi..
Karena terlalu signifikan mungkin bisa baca kembali dan hapalkan Perubahan yg terjadi ini :) LOL
Untuk illu lvl 1 berharga 2 gold, dan illu lvl 25 berarti berharga 50 gold hmm wow.
Pengurangan Damage illu ke bangunan, cooldown bertambah 1 menit, Cheese sudah jatuh ketika roshan sudah 2 kali dibunuh dll banyak lagi..
Karena terlalu signifikan mungkin bisa baca kembali dan hapalkan Perubahan yg terjadi ini :) LOL
RESPAWN TALENTS
Replaced all 42 Respawn Talents in the game
Jujur buat talents sendiri gua pun males baca, tapi bagi yang pingin baca monggo lanjutkan,
- Warlock: Summons a Golem on death (Level 20)
- Pudge: +1s Dismember Duration (Level 20)
- Magnus: +500 Skewer Range (Level 25)
- Lone Druid: +50% Spirit Bear Magic Resistance (Level 20)
- Lina: +40 Movement Speed (Level 15)
- Enigma: +1 Malefice Instance (Level 20)
- Earthshaker: +350 Fissure Range (Level 20)
- Clockwerk: +40 Battery Assault Damage (Level 20)
- Bristleback: +10% Spell Lifesteal (Level 20)
- Earth Spirit: Geomagnetic Grip Targets Allies [?]
- Enchantress: +6% Impetus Damage (Level 25)
- Brewmaster: +2s Thunderclap Slow (Level 20)
- Beastmaster: +1 Boar Summoned (Level 15)
- Zeus: +0.5s Lightning Bolt Ministun (Level 20)
- Lycan: +12 Feral HP Regen (Level 15)
- Crystal Maiden: +50 Freezing Field Damage (Level 20)
- Shadow Shaman: +4 Wards Summoned (Level 20)
- Visage: Soul Assumption Double Strike [?]
- Winter Wyvern: +1s Cold Embrace Duration (Level 20)
- Witch Doctor: +2 Cask Bounces (Level 15)
- Legion Commander: +10% Moment Proc Chance (Level 20)
- Keeper of the Light: +300 Chakra Magic Mana (Level 15)
- Dazzle: +25 Poison Touch DPS (Level 20)
- Treant: +40 Leech Seed Damage/Heal (Level 25)
- Sand King: -50 Epicenter Attack Slow (Level 15)
- Venomancer: +14% Poison Sting Slow (Level 25)
- Ancient Apparition: +8% Ice Vortex Slow/Resistance (Level 20)
- Chen: +1000 Creep Health (Level 20)
- Disruptor: +40 Thunder Strike Damage (Level 15)
- Elder Titan: +200 Mana (Level 10)
- Io: Tether Stuns (Level 25)
- Jakiro: Macropyre Pure and Pierces Immunity (Level 25)
- Lion: +75 Cast Range (Level 10)
- Nature's Prophet: Removed Teleportation Cooldown (Level 25)
- Oracle: +0.75s Fortune's End Max Duration (Level 10)
- Phoenix: +20% XP Gain (Level 10)
- Pugna: +1s Decrepify Duration (Level 15)
- Shadow Demon: -1.5s Shadow Poison Cooldown (Level 20)
- Spirit Breaker: +30% Greater Bash Damage (Level 20)
- Templar Assassin: -8 Meld Armor Reduction (Level 25)
- Undying: +15 Health Regeneration (Level 10)
- Techies: +250 Attack Damage (Level 25)
Hmm dan untuk perubahan tentang Item-item maupun Heroes pada patch 7.06 ini bisa langsung klik ke site Dota 2nya langsung yaa... Pengetahuan tentang gameplay itu bagus loh untuk unggul dalam permainan.. So .. Tetap semangat incar +25 nya :)